Sabtu, 13 Juli 2013

Dragon Nest Level 50 Dark Physician Skill Build

Table Of Contents

I. Why Physician
II. Skill Build

    IIa. Academic Tree
    IIb. Alchemist Tree
    IIc. Physician Tree

III. Skill Facts

    IIIa. DOT (Damage Over Time)
    IIIb. Coc-ktail
    IIIc. Love Virus
    IIId. Injector

IV. Equipment

    IVa. Armor Suffix
    IVb. Weapon Suffix
    IVc. Accessory
    IVd. Equipment Sets
    IVe. Heraldry

V. FAQS

I. Why Physician?

Physician is a hybrid class which utilizes the alchemist tree for damage and the physician tree for support. While we are inclined to support, the alchemist tree is sufficient enough for physicians to acquire burst damage which is also comparable to their counterpart, the adept. Many misconceptions arose upon the release of this class. Many thought of it as a plain support character which only can only heal. But they are wrong. As I have explained in the statements above, physician can deal the same amount of damage like our counterparts with the exception of course of ice beam. It boils down to preference and how you'd gear your class to achieve your maximum potential.

Due to a wide array of heals (you can have 3 heals with different uses), surviving and soloing nests won't be a problem. You may recover instantly using heal shower or injector ex to a swarm of monsters. Physicians are a choice for those who want to self sufficient, determined, and has a heart to support others.

Pros:
* Self Sufficient
* Has heal + cure spell in one
* Has good DPS
* Good survival skills due to wide array of heal skills

Cons:
* Jack of all trades - does not focus on a single role, hence other classes may take her role instead
* Managing phantoms is difficult - needs maxed phantom for full effect of heal
* Too many dark resistant monsters

II. Skill Build

This is my current build. My previous build has maxed sacrifice and maxed magma wall. I felt that I was lacking in DPS since the skills I've maxed aren't spammable so i revised my build. Afterall, maxed skills are better in T4 since maxed skills are more damaging than low level skills. Hence, I've made my decision to focus on dark while keeping the damaging skills in the other tree.
IIa. Academic Tree

Wax - The skill is maxed to provide a better speed buff as well as higher chance of slip rate.

Stun Grenade
 - Maxed for higher stun rate. The stun rate isn't as high unlike before but there isn't any skill to max in the acad tree.

Force Out
 - An optional skill. I use this skill primarily for pushing opponents and linking combos in PvP.

Bubble Bubble - Taken for PvP purposes. Encases the enemy in a bubble for 2 secs in PvP. Requires practice to be able to use efficiently. May also be used as a shield for party members. Absorbs a certain amount of damage before shield collapses.

Maxed all necessary skills such as evasion and hp/mp increase.

IIb. Alchemist Tree

Injector
 - Your bread and butter skill as a physician. Deals a fair amount of damage and heals depending on the damage dealt. Think of it as a life leeching skill. Non-Ex version has small AoE and cannot heal team mates. I'll explain Injector in detail in another section.

Disease
 - Maxed for a higher damage output. This is your best poison skill. Has the highest potential DOT among all your poison skills. This is the only skill which has a 100% chance to inflict poison damage. So using disease then PB is your best bet for a successful PB. That's if you don't want to take advantage of the DOT of disease.

Poison Charging - Maxed for damage purposes. I compared the damage growth with other skills. So far, maxing poison charging is my best option. Activated by Dash + Right Click. You may dodge again after the twirl even though dodge is not yet on CD. Do note that the twirl do not have I-frame. Has suction effect. Fast CD (9 secs).

Mixed Infection - Summons a large poison bubble which explodes on contact. The explosion may occur whilst mid air if there is an obstacle present or someone is hit before landing. Covers a large area and deals a fair amount of damage. High SA break. This is good mob clearing skill but only 2nd to magma wave due to damage differences. I maxed this skill then used +1 skill acce to maximize the damage.

Poison Break - A detonation skill. Detonates the poison status on an enemy. Deals high damage but not as high as it used to. The nerf on the damage is compensated by the decrease in CD. Still your best damaging skill. Another thing about Poison Break is that it has a very high SA breaking capability. It can cancel various boss skills with the correct combination of skills. I'd like to experiment more on this. I'll post the results when available. Increase damage by consuming bubbles.

Poison Pool
 - Physician tree ultimate. A huge poison pool is summoned and deals a dark elemental damage on the front. AoE gradually increases as the skill progresses. The ultimate of choice for physicians to unlock the physician tree.

Magma Punch - A quick cast spell which gives you a fair amount of SA enough to tank some skills. When the enemie's SA is low. Magma punch launches in the air. A great combo starter. May be chained after Ice punch.

Ice punch
 - Activated by dodge + left click. A great combo starter as well and flinches the enemy. Has a decent SA like Magma punch. May also be chained after using magma punch.

Icing Mass - An ice grenade which slows and reduces enemy ice def by 30%. Stays in the field for
while. Duration of debuff is 6 seconds and is increased to 8 secs when at level 7.

Magma Wall - Summon magma pillars which explodes after a certain amount of time. Deals summon and explosion damage. A maximum of 3 pillars may damage a sigle target irregardless of the target's size. Useful for trapping approacing enemies. Has a good SA break. May launch target in air if their SA is insufficient.

Magma Wave
 - Deals strong fire damage in a linear path. The area covered and damage induced is increased as bubble is accumulated. Has high SA breaking capability and a major complaint for many due to its animation. Magma Wave has quick cast time and superb damage allowing it to create havoc on the battle field.

Ice Palm - Summons a giant palm which smashes enemies within range. The summoned palm lasts for 13 secs in the field and deals approximately 7-8 hits before disintegrating in thin air.

Icicle Expression
 - Summons numerous icicles around the caster. Enemies caught are slowed by 50%. Icicles will explode after a certain duration and inflict burn damage. A quick cast ultimate perfect ulti for PvP and high burst damage. You may opt to get this if you focus on ice%. I have this previously but dropped the skill due to insufficient SP.

Summon Slime - Summons a slime on the field. Requires 2 bubbles to cast. Increasing the amount of bubble used for summoning allows the slime to learn more attacks. 2 bubbles - fire breath, 4 bubbles - Ice Spike, 6 bubbles - poison spray. The damage in the description is the damage upon on contact. A useful skill for dealing sustained DPS for large monsters. Just Leave it and it will deal damage for you.

Sacrifice
 - Sacrifices a slime on the field to induce a regeneration buff on the party. Heal is segmented into 30 pulses over 60 sec duration 2 secs per tick. Heal amount is dependent on the target's max hp + bonus from skill.

Coc-ktail - A hybrid buff which induces several buffs depending on the amount of bubble used when casting. 2 bubbles - % increase in int, agi, str. 4 bubbles - increases heal rate by x%. 6 bubbles - decreases cd by x%. I'll elaborate the effect of buffs in another section.

Eureka - When learned, each bubble acquired will increase int by 1%, mdef/pdef by 1.5%.

Hypnosis
 - Puts the enemy on sleep. May be triggered by pressing right click after injector and left click when staggered. Lasts for 2 secs in PvP and 8 secs in PvE @ level 1.

Elemental/Chemical Bubble - Increase the amount of bubble by 1 dependent on the skill used. Elem bubble will add 1 for fire/ice while chemical bubble will add 1 for dark/light skills.

IIc. Physician Tree


Love Virus - Release a heart shaped beam which inflicts confusion to the enemy. Confusion gives the enemy friendly fire which in turn gives you invulnerability from the afflicted target. Also, gives you an additional matk damage to the afflicted target. Love virus deals contact and explosion damage. The explosion damage has high SA break.

Injector EX
 - Improves injector's damage. The EX version allows you to heal your allies by a fixed amount dependent on your base matk and increases the base heal amount of injector by 1%. The EX version also covers a wider AOE and has a good suction effect. Each enemy hit will contribute to the heal injector produces. More target more Heal. I'm not sure why the heal to party members are fixed. Anyway the skill is spammable and the heal rate is awesome saved me a lot of time when doing solo.

Heal Shower
 - Burst heal skill. Heal is further boosted by consuming more bubbles. Additional recovery per bubble is 15% of matk for a maximum of 150% (10 bubbles). Additionally, not in the description of the skill, heal shower removes all status effect to you and everyone near you. This works like relieve which may be used even when afflicted by status such as freeze & time stop. Silence is an exception though.

Skill Bar

III. Facts that you should know about your skills

 IIIa. DOT (Damage Over Time)

What is DOT?
-DOT stands for Damage Over Time. Aside from the primary damage dealt by your skills, all fire and poison attacks leave debuffs which deal damage over time. Fire attacks causes the enemy to be burned while poison skills inflict poison.

How important is DOT?
-Some skills leave strong DOT while the other are pathetic. The DOT dealt at T3 is significant since DOT is taken from a % of the last hit while in T4, DOT is directly computed from your base magic attack + additional damage based from the skill. At present (T4), ultimates such as poison pool and icicle expression deal a constant DOT unlike before. The most noticeable skill that deal DOT is Disease. Unlike the other skills, disease retained its T3 property. 10% of damage dealt by disease will be its DOT. Meaning if you have thrown a flask of disease dealing 80k damage, you'll be damaging your opponent 8k per tick. That DOT is better than your ultimates.

If DOT is nerfed what is its actual use?
-Some DOTs are negligible in PvE but in PvP, various DOT skills are effective. Do note that multiple DOTs may be inflicted to the target at the same time by using different skills. This means that you may stack several DOTs and inflict damage without even attacking. Also, DOT works even if your opponent is using skills which render them invulnerable from attacks such as block and parry. DOT is also unavoidable using I-frame You'll take damage even doing an I-frame. Moreover, DOT can kill the afflicted target.

List of DOTs per skill

Note: Damage is computed as x% + y. Where x is your base matk and y is the additional damage provided by the skill. Poison Pool and Icicle Expression deals fixed amount of DOT and may only be increased by increasing their level. Do note that disease does a different formula than other skills.

All values are taken from max skill in our current cap for poison skills.

Disease - 10% of damage dealt

Poison Charging - (PvE) 1% + 373, (PvP) 1% + 216 total of 5 ticks

Mixed Infection - (PvE) 5% + 882, (PvP) 1% + 512 total of 5 ticks

Poison Pool - (PvE) Deals 7134 damage per tick  (PvP) 713 damage per tick

Magma Punch - (Level 1 only) (PvE) 1%+2, (PvP) 1%+1 total of 5 ticks

Magma Wall - Value unknown. I'll try to compute the DOT of magma wall later

Magma Wave - (PvE) 5% + 1249, (PvP) 1% + 558 total of 5 ticks

Icicle Expression - (PvE) 3184, (PvP) 1423

IIIb. Coc-ktail

Coc-ktail is a complex buff which gives different effects by consuming a specific amount of bubbles. Consuming the maximum amount (6 bubbles) will entitle you all the effect of the buff.

What is so special with coc-ktail that it has a dedicated section?
-Coc-ktail is actually special since its buff is quite unique and I was also amazed when I have tested its effects.

1st effect - Stat boost increases %agi, %int, %str
- Did you know that the buff that coc-ktail gives is a multiplier instead of additive to your gear potentials?
An additive would be like your gear potentials. For example you have 5 agi potentials in your gear. Each pot gives 4.50% agi. Since you have 5 of them, you add all of the 5 and you get a 22.5% boost on your base agility.

To make this clearer, let us say that you have a base agi of 500 and you have a 22.5% agi modifier.

A * ( 1+B )  where A is base agi and B is the %gear potential
500 * 1.225 = 612.5

your new agi value would be 612 (rounded down value from 612.5). Adding another agi pot on your gear will only add to the 22.5 modifier and will make it 27%.

500 * 1.27 = 635

But coc-ktail is different in a sense that it is another stat multiplier. Let's take the previous example and this time we'll add the bonus from coc-ktail. Coc-ktail at max level with +1 skill ring in our server will give a bonus of 21%.

A * ( 1+B )* (1+C)  where A is base agi, B is the %gear potential, C is the %bonus from coc-ktail.

500 * 1.27 * 1.21 = 768

Using a higher agi like in my current equips. Current Agi with the %gear modifier = 1600

1600 * 1.21 = 1936

Agi acquired from coc-ktail is 336. The bonus is quite large and almost equivalent to 5 plates with 3rd stat agi. So do not ever forget to use this buff since its benefits are amazing. Same formula applies to int and str.

2nd effect - Inc. Heal Amount

-Coc-ktail's 2nd buff increases the heal amount of all skills (including heal skills from other class). The 2nd buff also affects the recovery from the trigger effect of the HP suffix. The buff stacks with the lv.35 cleric buff as well. I still need further testing in order to verify how both buffs stack. I'll update this section when I'm done with the data.

3rd effect - Reduces Cooldown
-the 3rd buff reduces the cooldown of all skills and it also stacks with your CD skill heraldry further reducing the cooldown of your skills. A good example would be heal shower. Heal Shower has a CD of 60 secs. The plate for Heal Shower has an option of reducing the cooldown of 12%. Coc-ktail with +1 skill acce will reduce CD by 14%.

X * (1-y%) * (1-z%)

where x is the cd of heal shower, y is the effect of heraldry, z is the effect of coc-ktail.

60 * (0.88) * (0.86) = 45.41 secs

I still need to do some tests with spirit boost but definetely, the buff will not stack with Beyond Time as BT is the maximum skill for cooldown reduction.

Note: Coc-ktail buff effect stacks as you use more bubbles. Which means using 4 bubbles will give you the effect of 1 and 2 and using bubbles will give you the effects of 1, 2, and 3.

IIIc. Love Virus

Love Virus is both a damaging and debuffing skill.

Love Virus offers 2 debuffs and inflicts it upon contact.
1. Enemy receives 15% more magic damage (lv2 love virus effect)
2. Enemy Acquires friendly fire status which allows you to be invulnerable from the afflicted target's attack for the duration of the debuff.

Note: The 1st effect is applicable to all monsters/players. 2nd effect is not applicable to nest bosses (those with Hp bars on nests) but applicable to mobs and all monsters in normal dungeons. 2nd debuff is also applicable to pvp. Targets afflicted will not deal any damage to you nor to your team mates but deal damage to their comrades instead.

Love Virus will negate damage as soon as the debuff is afflicted to the target. For example, Sorc used poison missile on the ground incidentally, you have used love virus too. Poison missile would cease to deal damage as soon as love virus is inflicted to the target.

Also, this skill does heavy damage too. Love Virus deals to type of damage. Contact damage and Explosion Damage. Contact damage is dealt by the first set of hearts projected by the skill. Target may be hit up to 4 depending on the size of the monster. After the hearts traveresed a certain range, the last heart explodes and deal heavy damage to the enemy.

IIId. Injector EX

Injector EX is a multipurpose skill which damages and heals at the same time.

Difference between Injector and the EX

    *Increased AOE
    *Suction Effect
    *Higher Heal Rate
Injector's party heal works even when there is no target around meaning that it won't increase even there are tons of mobs around (I do hope that this gets reworked. but it'll be too imba XD for a 9 secs cd skill).

IV. Equipment

IVa. Armor Suffix

You have to decide on which to focus. Survival, Critical, or Magic Damage.

For Survival you may use Hp or Vit Suffix to boost your HP and Physical def. Though I won't really recommend this as we physicians already have enough heals to survive nests and dungeons. The trigger effect of HP is also nerfed. The current heal rate is 1/3 of the previous effect. But if you really have trouble surviving, you may always resort to this suffix.

For Critical, you may use wind suffix in all armors then HP in your gloves. HP in gloves seem to give the best agi bonus in all of the gloves option. Stacking agi as a physician is also an option if you want to increase you critical. Coupled with the coc-ktail buff, you'll have a huge boost in critical.

For Magic Damage, intellect suffix is the best option. Since it'll be a plus to your raw magic attack increasing your heal spells further and damaging skills as well. You may use this suffix if you don't worry about your critical or if you have achieved the critical cap.

For armor potentials,

Int, Vit, HP
 - to boost your HP.
Int, Agi, HP - to boost your crit rate.

IVb. Weapon Suffix

Dual Intellect - Target afflicted by this debuff takes 20% more elemental damage from everyone in the party for 10 secs. Since all our attacks are elemental (with the exception of summon slime), we highly benefit from this suffix thus increasing our DPS more. Intellect suffix also provides a bonus in int stat.

Dual Magic Power
 - This suffix gives the highest base damage + the highest boost in critical. By using dual magic power, you improve your heals better. The downside is its trigger effect. Unlike intellect, magic power's triggger only boosts a single spell in 30 secs.

Magic Power + Tent - This is suffix is primarily used to lower the mdef of the target. Tent suffix reduces the target's mdef by 25%. Since crit does not bypass defence anymore, tent suffix became popular. Though attractive, tent suffix would only be effective for targets with mdef such as cube and golem monsters. For monsters with low mdef, tent is almost useless as mdef may not be a negative value. Also, the base stats of the suffix is not that good as compared to int or magic power. This suffix is best for non-elemental users but also an option for us.

Note: Single Intellect is not recommended in party play as it may over write the effect given by another player using a dual intellect. Remember that suffix effects do not stack anymore with other players.

For weapon potentials

Matk, Agi, Int - Useful for players who wish to focus on more than 1 element and for those who wish to stack matk to increase their healing potency. You also have the option to acquire Matk + Crit if you are very lucky.

Elem, Agi, Int
 - The best potential for those who focus on one/two element/s. An epic equipment may acquire 2 elements. In my weapons I use Fire and Dark.

Matk, Elem, Agi, Int
 - The best potential for elemental users. Do note that this potential may only be acquired thru Legendary and Unique equipments.

IVc. Accessory

Twilight Manticore Accessory Set ( TM )
TM set is the cheapest set with lots of bonus to elemental attack. The whole set gives a bonus 9.81% to all your elemental attacks. Not to mention the the rings offer 3.20% dark attack each. The necklace offers 3.96% dark attack too. The only downside is the low base stats the set offers. 50A accessories would net you higher stats as compared to TM set. If you have this with you right now then feel free to use it until you have a goof replacement for them.

Skill Accessories
Skill accessories off a wide array of option in terms of skill and stats. They also offer higher bonus stats than the non crafted 50A accessories.

Skill Rings
Notable skills here are coc-ktail, injector, and dispenser. Level 2 dispenser will throw 2 items at a time.

Option A:
 Matk +200, Vit + 53
- A gives the highest bonus matk. The additional vit is a good bonus too for additional hp/def

Option B: Matk +184, Light/Dark +3.54%
- B gives a lesser matk but with a bonus to light/dark skills. This is the best option for dark physicians

Option C:
 Matk +150, Agi +40, Int +36
- C is another option which gives bonus to int and agi.

Option D: Crit + 1331, All elem +3.54%
- D is the best potential for those who seek a balance between crit and elemental attack. However, this ring lacks the bonus matk which may make your base damage less.

Skill Earrings
Notable skills to take are poison break and heal shower. For stats, use the option with main stat agi or the one with main stat int.

Skill Necklace

Notable skills to take here are magma wave and mixed infection. I recommend mixed infection if you have maxed it to 5. The +1 skill bonus would make its damage growth higher. Stats here are the same as the skill earrings. Choose between main stat agi or main stat int.

2 sets of Apocalypse Accessory
The sets of apocalypse accessory would net you a total of (244 FD, 122 for each set). Useful for boosting your FD. For rings take 2 revelation rings then for necklace and earrings take either disp/judge. Useful for those who wish to complete their fd to 100%. You'll lose a good amount of base stats by using this though.

L Rings
L ring has the potential to have matk + elem, the best potential for elemental users. The base stats are good too. Aside from the matk, L rings give a bonus to int and HP/MP as well. If you take the whole set. You'll get a huge bonus to stats + additional matk/patk.

Tough Necklace/Earring

Gives huge bonus to dark attack. The combined neck and ear would net you a total of 22% dark attack. Useful for dark physicians like me.

Ring Potentials

Matk, Agi, Int
 - An option for those who opt for higher heal rates and don't want to be confined with a single element. Adding crit potential here is a good bonus too.

Elem, Agi, Int - Useful for those who wish to focus on a single element. 50A rings may only have 1 elemental pot unlike weapons

Matk, Elem, Agi, Int - Only aqcuired thru L/S rings. The best potential.


Necklace/Earring Potentials

Choose betweem Agi, Int, Hp or Int, Vit, HP. The former would provide boost to critical while the latter provides boost int hp/def.

IVd. Equipment Sets

Set A
3 Immo, 2 Totem, 2 Victor Weapons - Provides 510 FD in total. 2 totem is used to increase max HP. This set is useful for maximizing FD coupled with apoc acce and FD plates.

Set B

5 Immo, 2 Victor Weapons - A variation of set A. Set B provides bonus critical instead of HP/MP.

Set C
5 Totem, 2 Immo - Set with the highest base matk. Provides a total 405 bonus to matk. Totem set also offers a good boost in HP/MP. FD is negligible in this set.

Set D

4 Totem, 3 Immo - Combines the best parts of totem and giga set. 4 totem would provide HP/MP bonus and 140FD. While 3 Immo provides atk/matk + a bonus of 300 FD. I don't think many considers this set as an option.

Note: I won't be discussing L/S rank items since I never used any.

IVe. Heraldry

To fully optimize my build, I used 4 lv.50 with 3rd stat critical and 2 lv.50 plates with agi. In this way, I would not need to use wind acce/suffix to reach the crit cap. I will not explain the some heraldries since they are pretty much self-explanatory.

Core Heraldries - This are the most important heraldries you must get. Taking out one of them would affect your base stats severely.

    *Magician
    *Wise
    *Wind
    *Fatal
    *Health
    *Life

Optional Heraldries
 - This are Heraldries which you may consider depending on how you tweak your build.

    Ultimate - Gives bonus to final damage. +170 FD
    Undauting - Useful plate in PvP to shorten paralysis duration
    Mana - Increase maximum MP
    Energy - Increase MP recovery
    Shining/Tent - Increase Def/Mdef

Minggu, 07 Juli 2013

Ketika serangan meteor di seluruh dunia dipetakan

Meteor yang menyerang Kota Chelybinsk, Rusia pada minggu lalu meningkatkan kewaspadaan masyarakat akan bahaya yang menyerang dari luar angkasa. Hal ini juga dipanasi pula oleh kehadiran 2012 DA14 yang dituding menjadi penyebabnya.
Namun, para peneliti sendiri sudah menyatakan bahwa meteor jatuh merupakan hal yang biasa terjadi setiap hari. Hanya saja, sebagian besar meteor tersebut jatuh di tempat tak berpenghuni sehingga luput dari perhatian masyarakat.
Memangnya, benarkah perkataan para ahli tersebut? Apakah mereka hanya ingin menenangkan pikiran kita saja?
Untuk membuktikan hal ini, seseorang bernama Javier de la Torre, cofounder Vizzuality dan CartoDB, mencoba untuk memetakan kedatangan meteor ini dimulai sejak 2,300 sebelum masehi hingga hari ini. Hasilnya, ternyata hampir semua tempat di bumi pernah disinggahi meteor dengan intensitas berbeda.
Dari gambar tersebut, terlihat bahwa Amerika Utara merupakan tempat yang intensitas serangan meteornya paling sering terjadi, kemudian diikuti oleh Eropa, Afrika, dan Australia. Indonesia sendiri terlihat masih aman dengan laporan meteor jatuh hanya di sebagian Pulau Jawa dan Laut Jawa saja.
De la Torre sendiri menciptakan peta ini menggunakan data-data dari Meteorological Society, sebuah organisasi nirlaba yang bergerak di bidang antariksa. Dengan bantuan CartoDB dan OpenStreetMap, akhirnya data-data tersebut berubah menjadi peta hanya dalam waktu 30 menit.

Sejarah Pembentukan Bumi Berdasarkan Zaman

Masa Arkeozoikum (4,5 – 2,5 milyar tahun lalu)
Arkeozpoikum artinya Masa Kehidupan Purba, Masa Arkeozoikum (Arkean) merupakan masa awal pembentukan batuan kerak bumi yang kemudian berkembang menjadi protokontinen. Batuan masa ini   ditemukan di beberapa bagian dunia yang lazim disebut kraton/perisai benua.
Coba perhatikan, masa ini adalah masa pembentukan kerakbumi. Jadi kerakbumi terbentuk setelah pendinginan bagian tepi dari “balon bumi” (bakal calon bumi). Plate tectonic / Lempeng tektonik yang menyebabkan gempa itu terbentuk pada masa ini. Lingkungan hidup mas itu tentunya mirip dengan lingkungan disekitar mata-air panas.
Batuan tertua tercatat berumur kira-kira 3.800.000.000 tahun. Masa ini juga merupakan awal terbentuknya Indrosfer dan Atmosfer serta awal muncul kehidupan primitif di dalam samudera berupa mikro-organisma (bakteri dan ganggang). Fosil tertua yang telah ditemukan adalah fosil Stromatolit dan Cyanobacteria dengan umur kira-kira 3.500.000.000 tahun.

Masa Proterozoikum (2,5 milyar – 290 juta tahun lalu)
Proterozoikum artinya masa kehidupan awal. Masa Proterozoikum merupakan awal terbentuknya hidrosfer dan atmosfer. Pada masa ini kehidupan mulai berkembang dari organisme bersel tunggal menjadi bersel banyak (enkaryotes dan prokaryotes).  Enkaryotes ini akan menjadi tumbuhan dan prokaryotes nantinya akan menjadi binatang.
Menjelang akhir masa ini organisme lebih kompleks, jenis invertebrata bertubuh lunak seperti ubur-ubur, cacing dan koral mulai muncul di laut-laut dangkal, yang bukti-buktinya dijumpai sebagai fosil sejati pertama.
Masa Arkeozoikum dan Proterozoikum bersama-sama dikenal sebagai masa Pra-Kambrium.
Zaman Kambrium (590-500 juta tahun lalu)
Kambrium berasal dari kata “Cambria” nama latin untuk daerah Wales di Inggeris sana, dimana batuan berumur kambrium pertama kali dipelajari.
Banyak hewan invertebrata mulai muncul pada zaman Kambrium. Hampir seluruh kehidupan berada di lautan. Hewan zaman ini mempunyai kerangka luar dan cangkang sebagai pelindung. Fosil yang umum dijumpai dan penyebarannya luas adalah, Alga, Cacing, Sepon, Koral, Moluska, Ekinodermata, Brakiopoda dan Artropoda (Trilobit).
Sebuah daratan yang disebut Gondwana (sebelumnya pannotia) merupakan cikal bakal Antartika, Afrika, India, Australia, sebagian Asia dan Amerika Selatan. Sedangkan Eropa, Amerika Utara, dan Tanah Hijau masih berupa benua-benua kecil yang terpisah.
Zaman Ordovisium (500 – 440 juta tahun lalu)
Zaman Ordovisium dicirikan oleh munculnya ikan tanpa rahang (hewan bertulang belakang paling tua) dan beberapa hewan bertulang belakang yang muncul pertama kali seperti Tetrakoral, Graptolit, Ekinoid (Landak Laut), Asteroid (Bintang Laut), Krinoid (Lili Laut) dan Bryozona.
Koral dan Alga berkembang membentuk karang, dimana trilobit dan Brakiopoda mencari mangsa. Graptolit dan Trilobit melimpah, sedangkan Ekinodermata dan Brakiopoda mulai menyebar. Meluapnya Samudra dari Zaman Es merupakan bagian peristiwa dari zaman ini. Gondwana dan benua-benua lainnya mulai menutup celah samudera yang berada di antaranya.
Zaman Silur (440 – 410 juta tahun lalu)
Zaman silur merupakan waktu peralihan kehidupan dari air ke darat.
Tumbuhan darat mulai muncul pertama kalinya termasuk Pteridofita (tumbuhan paku). Sedangkan Kalajengking raksasa (Eurypterid) hidup berburu di dalam laut. Ikan berahang mulai muncul pada zaman ini dan banyak ikan mempunyai perisai tulang sebagai pelindung.
Selama zaman Silur, deretan pegunungan mulai terbentuk melintasi Skandinavia, Skotlandia dan Pantai Amerika Utara
Zaman Devon (410-360 juta tahun lalu)
Zaman Devon merupakan zaman perkembangan besar-besaran jenis ikan dan tumbuhan darat. Ikan berahang dan ikan hiu semakin aktif sebagai pemangsa di dalam lautan. Serbuan ke daratan masih terus berlanjut selama zaman ini. Hewan Amfibi berkembang dan beranjak menuju daratan. Tumbuhan darat semakin umum dan muncul serangga untuk pertama kalinya. Samudera menyempit sementara, benua Gondwana menutupi Eropa, Amerika Utara dan Tanah Hijau (Green Land).
Zaman Karbon (360 – 290 juta tahun lalu)
Reptilia muncul pertama kalinya dan dapat meletakkan telurnya di luar air. Serangga raksasa muncul dan ampibi meningkat dalam jumlahnya.
Pohon pertama muncul, jamur Klab, tumbuhan ferm dan paku ekor kuda tumbuh di rawa-rawa pembentuk batubara. Pada zaman ini benua-benua di muka bumi menyatu membentuk satu masa daratan yang disebut Pangea, mengalami perubahan lingkungan untuk berbagai bentuk kehidupan. Di belahan bumi utara, iklim tropis
menghasilkan secara besar-besaran, rawa-rawa yang berisi dan sekarang tersimpan sebagai batubara.
Zaman Perm (290 -250 juta tahun lalu)
“Perm” adalah nama sebuah propinsi tua di dekat pegunungan Ural, Rusia.
Reptilia meningkat dan serangga modern muncul, begitu juga tumbuhan konifer dan Grikgo primitif. Hewan Ampibi menjadi kurang begitu berperan. Zaman perm diakhiri dengan kepunahan micsa dalam skala besar, Tribolit, banyak koral dan ikan menjadi punah.
Benua Pangea bergabung bersama dan bergerak sebagai satu massa daratan, Lapisan es menutup Amerika Selatan, Antartika, Australia dan Afrika, membendung air dan menurunkan muka air laut. Iklim yang kering dengan kondisi gurun pasir mulai terbentuk di bagian utara bumi.
Zaman Trias (250-210 juta tahun lalu)
Gastropoda dan Bivalvia meningkat jumlahnya, sementara amonit menjadi umum. Dinosaurus dan reptilia laut berukuran besar mulai muncul pertama kalinya selama zaman ini. Reptilia menyerupai mamalia pemakan daging yang disebut Cynodont mulai berkembang. Mamalia pertamapun mulai muncul saat ini. Dan ada banyak jenis reptilia yang hidup di air, termasuk penyu dan kura-kura. Tumbuhan sikada mirip palem berkembang dan Konifer menyebar. Benua Pangea bergerak ke utara dan gurun terbentuk. Lembaran es di bagian selatan mencair dan celah-celah mulai terbentuk di Pangea.

Zaman Jura (210-140 juta tahun lalu)
Pada zaman ini, Amonit dan Belemnit sangat umum. Reptilia meningkat jumlahnya. Dinosaurus menguasai daratan, Ichtiyosaurus berburu di dalam lautan dan Pterosaurus merajai angkasa. Banyak dinosaurus tumbuh dalam ukuran yang luar biasa. Burung sejati pertama (Archeopterya) berevolusi dan banyak jenis buaya berkembang. Tumbuhan Konifer menjadi umum, sementara Bennefit dan Sequola melimpah pada waktu ini.
Pangea terpecah dimana Amerika Utara memisahkan diri dari Afrika sedangkan Amerika Selatan melepaskan diri dari Antartika dan Australia.
zaman ini merupakan zaman yang paling menarik anak-anak setelah difilmkannya Jurrasic Park.
Zaman Kapur (140-65 juta tahun lalu)
Banyak dinosaurus raksasa dan reptilia terbang hidup pada zaman ini. Mamalia berari-ari muncul pertama kalinya. Pada akhir zaman ini Dinosaurus, Ichtiyosaurus, Pterosaurus, Plesiosaurus, Amonit dan Belemnit punah. Mamalia dan tumbuhan berbunga mulai berkembang menjadi banyak bentuk yang berlainan. Iklim sedang mulai muncul. India terlepas jauh dari Afrika menuju Asia. zaman ini adalah zaman akhir dari kehidupan biantang-binatang raksasa.
Zaman Tersier (65 – 1,7 juta tahun lalu)
Pada zaman tersier terjadi perkembangan jenis kehidupan seperti munculnya primata dan burung tak bergigi berukuran besar yang menyerupai burung unta, sedangkan fauna laut sepert ikan, moluska dan echinodermata sangat mirip dengan fauna laut yang hidup sekarang. Tumbuhan berbunga pada zaman Tersier terus berevolusi menghasilkan banyak variasi tumbuhan, seperti semak belukar, tumbuhan merambat dan rumput.
Pada zaman Tersier – Kuarter, pemunculan dan kepunahan hewan dan tumbuhan saling berganti seiring dengan perubahan cuaca secara global
Zaman Kuarter (1,7 juta tahun lalu – sekarang)
Zaman Kuarter terdiri dari kala Plistosen dan Kala Holosen. Kala Plistosen mulai sekitar 1,8 juta tahun yang lalu dan berakhir pada 10.000 tahun yang lalu. Kemudian diikuti oleh Kala Holosen yang berlangsung sampai sekarang.
Pada Kala Plistosen paling sedikit terjadi 5 kali jaman es (jaman glasial). Pada jaman glasial sebagian besar Eropa, Amerika utara dan Asia bagian utara ditutupi es, begitu pula Pegunungan Alpen, Pegunungan Cherpatia dan Pegunungan Himalaya Di antara 4 jaman es ini terdapat jaman Intra Glasial, dimana iklim bumi lebih hangat.
Manusia purba jawa (Homo erectus yang dulu disebut Pithecanthropus erectus) muncul pada Kala Plistosen. Manusia Modern yang mempunyai peradaban baru muncul pada Kala Holosen. Flora dan fauna yang hidup pada Kala Plistosen sangat mirip dengan flora dan fauna yang hidup sekarang.


Kesimpulan :
Planet kita diperkirakan mulai terbentuk 4,5 miliar tahun yang lalu. Sejak itu penampilan aslinya hampir tidak pernah berubah. bumi ini cocok untuk menciptakan dan mengembangbiakkan bentuk kehidupan sejak pertama kali terbentuk. Tim peneliti barat menolak teori tentang bumi seluruhnya diselubungi samudera sebelum spesies laut pertama menginjak daratan.
Sejarah bumi berdasarkan masa/zama terdiri dari:
  • Masa Arkeozoikum (4,5 – 2,5 milyar tahun lalu)
  • Masa Proterozoikum (2,5 milyar – 290 juta tahun lalu)
  • Zaman Kambrium (590-500 juta tahun lalu)
  • Zaman Ordovisium (500 – 440 juta tahun lalu)
  • Zaman Silur (440 – 410 juta tahun lalu)
  • Zaman Devon (410-360 juta tahun lalu)
  • Zaman Karbon (360 – 290 juta tahun lalu)
  • Zaman Perm (290 -250 juta tahun lalu)
  • Zaman Trias (250-210 juta tahun lalu)
  • Zaman Jura (210-140 juta tahun lalu)
  • Zaman Kapur (140-65 juta tahun lalu)
  • Zaman Tersier (65 – 1,7 juta tahun lalu)

Misteri Makhluk Penghuni Bumi Sebelum Manusia

BAGI UMAT ISLAM KITA HARUS PUNYA KEYAKINAN INI HANYA PENDAPAT YG DI AMBIL DARI AHLI TAFSIR: BAHWA BANGSA ATLANTIS ATAU PUN DINASTI RAMA BUKANLAH DARI RAS MANUSIA KETURUNAN ADAM. DIALAH YG DI NAMAKAN 3 UMAT TERDAHULU SEBELUM NABI ADAM YAITU:
  1. BANUL JAN
  2. BANUL BAN
  3. DAN IJAJIL
DARI GOLONGAN JIN YG TERAKHIR MALAH BERBADAN DAN BERDARAH
DARI GOLONGAN 3 UMAT TERDAHULU ITULAH BUMI INI PERNAH MENGALAMI 3X KIAMAT

PERLU DICATAT : BAHWA MAKHLUK PRA-SEJARAH ATAU YANG SERING DISEBUT MANUSIA PURBA BUKANLAH NENEK MOYANG MANUSIA ZAMAN SEKARANG! NENEK MOYANG KITA ADALAH NABI ADAM. MANUSIA PURBA ADALAH MAKHLUK SEBELUM NABI ADAM NAMUN BUKANLAH MANUSIA SEPERTI KITA, LEBIH DEKAT KITA SEBUT SEBAGAI PRIMATA, MEREKA MEMPUNYA OTAK TAPI TIDAK BERFIKIR, MELAINKAN BERFUNGSI SEPERTI INSTING SEPERTI PADA HEWAN.

Mungkin dalam hati Kalian pernah terbesit pertanyaan Siapakah Makhluk Sebelum Adam?
“Dan (ingatlah) ketika Tuhanmu berfirman kepada Malaikat; “Sesungguhnya Aku hendak menjadikan seorang khalifah di bumi”. Mereka bertanya (tentang hikmat ketetapan Tuhan itu dengan berkata): “Adakah Engkau (Ya Tuhan kami) hendak menjadikan di bumi itu orang yang akan membuat bencana dan menumpahkan darah (berbunuh-bunuhan), padahal Kami senantiasa bertasbih dengan memujiMu dan mensucikanMu?”. Tuhan berfirman: “Sesungguhnya Aku mengetahui akan apa yang kamu tidak mengetahuinya”

Sebelum nabi Adam turun ke bumi diceritakan bahwa yang menempati bumi ini adalah bangsa jin yang dikelompokan menjadi Abal Jan dan Banul Jan dan dari 2 kelompok tersebut bertempur terus tidak pernah bersahabat, kemudian malaikat menanyakan kepada Allah apa akan membuat orang untuk menjadikan kholifah dibumi yang selalu yasfiquddima (pertumpahan darah), akhirnya Allah memerintah yang bernama ‘azajil yang memimpin para malaikat Jibril Mikail Izroil dan malaikat yang lainnya, untuk menaklukan Abal Jan dan janul jan dibumi ini, kemudian setelah ditaklukan akhirnya Allah menciptakan nabi Adam, diantara ‘azajil, malaikat dan adam diberikan ilmu oleh Allah karena tujuannya untuk menjadikan kholifah dibumi, setelah diuji ternyata yang lulus dari ujian tersebut adalah nabi Adam akhirnya semuanya diperintah Allah untuk sujud penghormatan kepada Adam “fasajaduu illa Iblis”,akhirnya semuanya sujud kecuali ‘azajil (bangsa Iblis) mereka sombong dan membangkang “aba wastakbaro”.
Manusia tidak diciptakan dibumi, tapi manusia dijadikan khalifah di bumi, sebagai pengganti tentunya ada yang di ganti, alias Adam bukan makhluk pertama dibumi, dan Allah tidak mengatakan untuk mengganti manusia sebelumnya, tapi pengganti makhluk di bumi, yaitu Abal Jan dan Banul Jan, mereka itu adalah penghuni bumi sebelum manusia.

Bentuk basyariahnya tak jauh berbeda dengan manusia, maka anda bisa buktikan bahwa makhluk selain manusia, punya badan yang sama seperti manusia, yaitu Banul Jan, anak turun Jin, juga Banul Ban anak turun Dedemit, maka ketika bumi rusak oleh mereka, mereka diusir bahkan dibasmi oleh malaikat, hingga mereka berlari terbirit-birit dan mencari tempat yang jauh dari anak Adam.

Ditinjau dari segi Archeology :
Berdasarkan fosil-fosil yang ditemukan, memang ada makhluk lain sebelum manusia. Mereka seperti manusia, tetapi mempunyai karakteristik yang lebih primitif. Otak mereka lebih kecil. Oleh karena itu, kemampuan mereka berbicara sangat terbatas karena tidak banyak suara vowel yang mampu mereka bunyikan. Kelompok ini dinamakan Neanderthal.

Kemudian datanglah manusia Adam yang diklasifikasikan sebagai Homo Sapiens. Menurut Wikipedia, Homosapiens mulai ada sekitar 200 ribu tahun lalu. Sedangkan Neonderthal ada sehingga 130 ribu tahun dulu, kemudian ia lenyap. Ada juga teori yang mengatakan Neonderthal lenyap sebelum Homosapiens muncul. Tapi yang pasti, Homosapiens bukanlah evolusi dari Neanderthal. Neanderthal hanyalah makhluk seakan manusia yang telah ada sebelum kita (manusia Homo sapiens) ada.

Mungkin tidak ada fakta konkrit dalam membicarakan isu ini. Kebanyakan teori berdasarkan sumber fosil. Namun yang paling penting mungkin sebagai bagi yang Muslim kita percaya ada makhluk sebelum Adam yang saling membunuh. Ada yang mengatakan mereka adalah dari kaum jin. Ada juga yang mengatakan bahwa ada 3 umat yang utama sebelum Adam. Dua diantaranya dari kaum jin. Sedangkan kaum yang ketiga adalah dari golongan yang berbeda dari Jin, karena mereka ini berdarah dan berdaging. Golongan ketiga ini adalah mereka yang dimaksudkan sebagai “man yufsidu feehaa wa yasfiku al-dimaa’: golongan yang membuat kerusakan dan menumpahkan darah” seperti yang diulas oleh Malaikat di dalam ayat al-Quran 2: 30. Ini pendapat yang dilontarkan oleh Al-Maqdisi.

MASA LAMPAU SEBELUM PERADABAN MANUSIA…DAHULU kala, ketika jaman Bani Adam belum ada, sedangkan bumi yang baru di huni oleh Penghuni Pertama yang di ciptakan dari cahayaNya. Tuhan telah membuat makhluk baru yang berada di sisiNya, yang bernama Abu Jaan atau bapak seluruh jin. Abu Jaan adalah awal mula dari Banul Jaan atau anak jin baik yang lalu sampai akhir zaman. Banul Jaan adalah Penghuni Kedua sebelum Bangsa Manusia lahir ke bumi. Iblis ketika itu belum lahir ke bumi, kelahiran Iblis generasi ke empat kenabian dari bangsa jin.

Jumat, 05 Juli 2013

CARA MEMILIKI TEMAN JIN

Jin adalah salah satu makhluk yang tertera jelas dalam Al Qur’an. Surah Al-Jinn (Arab: الجنّ ,”Jin”) adalah surah ke-72 dalam al-Qur’an. Surah ini tergolong surah Makkiyah dan terdiri atas 28 ayat. Dinamakan “al-Jinn” yang berarti “Jin” diambil dari kata “al-Jinn” yang terdapat pada ayat pertama surah ini. Pada ayat tersebut dan ayat-ayat berikutnya diterangkan bahwa Jin sebagai makhluk halus telah mendengar pembacaan al-Qur’an dan mereka mengikuti ajaran al-Qur’an tersebut.
Kharaithi di dalam kitabnya yang berjudul Hawatiful Jan (bisikan-bisikan jin) mengetengahkan sebuah hadis yang teksnya bahwasanya ada seorang lelaki dari kalangan Bani Tamim yang dikenal dengan nama Rafi’ bin Umair, ia menceritakan tentang keadaannya sewaktu baru masuk Islam. Untuk itu ia menceritakan, sesungguhnya pada suatu hari aku sedang mengadakan perjalanan, dan sewaktu sampai di Ramal Alij telah malam, perasaan kantuk yang sangat menguasai diriku lalu segera aku turun dari unta kendaraanku, kemudian untaku itu kutambatkan dengan kuat.
Aku tidur, dan sebelum tidur terlebih dahulu aku meminta perlindungan; untuk itu aku mengatakan, ‘Aku berlindung kepada penunggu lembah ini dari gangguan jin.’ Di dalam tidurku aku bermimpi melihat seorang laki-laki yang membawa sebilah tombak kecil di tangannya, ia bermaksud untuk menusukkannya ke leher untaku. Aku terbangun karena terkejut, dan aku melihat ke kanan dan ke kiri, tetapi ternyata aku tidak melihat sesuatu pun yang mencurigakan. Aku berkata kepada diriku sendiri, ini adalah mimpi buruk.
Kemudian aku kembali meneruskan tidurku, dan ternyata aku kembali melihat laki-laki itu berbuat hal yang sama, maka aku terbangun karena terkejut. Aku lihat untaku gelisah dan sewaktu aku menengoknya ternyata ada seorang laki-laki muda seperti yang aku lihat di dalam mimpiku seraya membawa tombak kecil di tangannya, dan aku lihat pula ada seorang syekh (orang tua) yang sedang memegang tangan laki-laki itu seraya melarangnya supaya untaku itu jangan dibunuh.
Ketika keduanya sedang saling bertengkar, tiba-tiba muncullah tiga ekor sapi jantan liar. Lalu orang (jin) yang tua itu berkata kepada jin yang muda, ‘Sekarang pergilah kamu, dan ambillah mana saja yang kamu sukai dari banteng-banteng liar itu, sebagai tebusan dan pengganti dari unta milik manusia yang aku lindungi ini.’
Lalu jin muda itu mengambil seekor sapi jantan (banteng) liar dan langsung pergi dari situ, selanjutnya aku menoleh kepada jin tua itu, dan ia berkata kepadaku, ‘Hai kamu! Apabila kamu beristirahat pada salah satu lembah, kamu merasa takut akan keseramannya, maka katakanlah, ‘Aku berlindung kepada Rabb Muhammad dari keseraman lembah ini.’ Jangan kamu meminta perlindungan kepada jin siapa pun, karena sesungguhnya hal itu adalah perkara yang batil.
Aku bertanya, ‘Siapakah Muhammad itu?’ Ia menjawab, ‘Dia adalah nabi berkebangsaan Arab; dia bukan dari timur dan bukan pula dari barat, dan dia diutus pada hari Senin.’ Aku bertanya lagi, ‘Maka di manakah tempat tinggalnya?’ Ia menjawab, ‘Di kota Yatsrib yang banyak pohon kurmanya.’ Maka segera aku menaiki kendaraan untaku ketika waktu subuh telah lewat (matahari terbit) dan aku pacu untaku hingga masuk ke dalam kota Madinah. Sesampainya aku di Madinah Rasulullah saw. melihatku dan beliau langsung menceritakan tentang perihal diriku dan apa yang telah terjadi denganku sebelum aku menceritakan sepatah kata pun tentangnya. Dia mengajak aku untuk masuk Islam, maka aku pun masuk Islam.”
Said bin Jubair mengatakan, “Kami telah memastikan, bahwa berkenaan dengan dialah Allah menurunkan firman berikut ini, ‘Dan bahwasanya ada beberapa orang laki-laki di antara manusia meminta perlindungan kepada beberapa laki-laki di antara jin, maka jin-jin itu menambah bagi mereka dosa dan kesalahan.’” (Q.S. Al-Jin 6)
Khara’ithi mengetengahkan pula hadis lainnya melalui Muqatil, sehubungan dengan ayat ini, yaitu firman-Nya, “Dan bahwasanya, jikalau mereka tetap berjalan lurus di atas jalan itu (agama Islam), benar-benar Kami akan memberi minum kepada mereka air yang banyak.” (Q.S. Al-Jin 16) Muqatil menceritakan, bahwa ayat ini diturunkan berkenaan dengan orang-orang kafir Quraisy, yaitu sewaktu mereka tidak mendapatkan hujan selama tujuh tahun.
===BERTEMAN DENGAN JIN===
Bersaudara dengan jin tentu saja diperbolehkan asal tidak melanggar batas. Yang dilarang adalah menyembah jin. Perlakukan jin sama dengan makhluk Allah SWT dimana kita perlu menghormati eksistensinya dan kita tidak boleh berlaku semena-mena. Bukankah kita tidak boleh merusak pohon, membunuh binatang semau kita, berbuat jahat kepada siapapun termasuk kepada jin?
Nah, berikut amalan bertemu dan berteman dengan jin adalah:
SHOLAT SUNNAH 2 RAKAAT
AL-FATIHAH
Ketika membaca berulang-ulang surah jin tentu akan terjadi berbagai fenomena penampakan yang berbeda-beda. Namun lanjutkan saja membaca surah al Jin sehingga jin benar-benar datang (bila belum datang ulangi lain waktu seterusnya), bila jin datang maka dia akan menampakkan tanda-tanda bahkan akan menyapa anda dan kemudian sampaikan niat anda untuk menjadikannya teman dan ajukan syarat agar pertemanan itu berlangsung atas dasar keikhlasan dan tidak ada syarat-syarat yang memberatkan. Bila jin mau bersahabat dengan anda maka dia akan memberikan kunci password pemanggilan. Misalnya: jin meminta agar anda menghentakkan kaki ke tanah sambil memanggil namanya dan seterusnya.
TAMBAHAN: setelah anda selesai wirid maka tiupkan ke sebuah benda (misalnya cincin) maka benda ( cincin ) tersebut akan disayangi  jin.

DO’A NURBUAT

BISMILLAAHIR ROHMAANIR ROHIIM. ALLAHUMMA DZISSHULTHANIL AZHIIM. WA DZIL MANNIL QADIM WA DZIL WAJHIL KARIIM WA WALIYYIL KALIMAATIT TAMMAATI WAD DA’AWAATI MUSTAJAABATI ‘AAQILIL HASANI WAL HUSAINI MIN ANFUSIL HAQQI ‘AINIL QUDRATI WANNAAZHIRINNA WA ‘AINIL INSI WAL JINNI WA IN YAKADUL LADZIINNA KAFARUU LA YUZLIQUUNAKA BI-ABSHAARIHIM LAMMA SAMI’UDZ DZIKRA WA YAQUULUUNA INNAHU LAMAJNUUN WA MAA HUWA ILLA DZIKRUL LIL ‘AALAMIINA WA MUSTAJAABU LUQMANAL HAKIIMI. WA WARITSA SULAIMAANU DAAWUDA ‘ALAIHIMAS SALAAMU AL WADUUDU DZUL ‘ARSYIL MAJIIDI THAWWIL ‘UMRII WA SHAHHIH AJSADII WAQDHI HAAJATII WA AKTSIR AMWAALII WA AULAADII WA HABBIB LINNAASI AJMA’IN WATABAA ‘ADIL ‘ADAA WATA KULLAHAA MIN BANII AADAMA ‘ALAIHIS SALAAMU MAN KAANA HAYYA WA YAHIQQAL QAULU ‘ALALKAAFIRIINA WAQUL JAA AL HAQQU WA ZAHAQALBAATHILU INNAL BAATHILA KAANA ZAHUUQAA. WA NUNAZZILU MINAL QUR’AANI MAA HUWA SYIFAA-UW WA RAHMATUL LIL MU’MINIINA. WA LAA YAZIIDU ZHAALIMIINA ILLAA KHOSAARON. SUBHAANA RABBIKA RABBIL ‘IZZATI ‘AMMMAA YASHIFUUNA WA SALAAMUN ‘ALAL MURSHALIINA WAL HAMDU LILLAHI RABBIL ‘AALAMIINBISMILLAAHIR ROHMAANIR ROHIIM. ALLAHUMMA DZISSHULTHANIL AZHIIM. WA DZIL MANNIL QADIM WA DZIL WAJHIL KARIIM WA WALIYYIL KALIMAATIT TAMMAATI WAD DA’AWAATI MUSTAJAABATI ‘AAQILIL HASANI WAL HUSAINI MIN ANFUSIL HAQQI ‘AINIL QUDRATI WANNAAZHIRINNA WA ‘AINIL INSI WAL JINNI WA IN YAKADUL LADZIINNA KAFARUU LA YUZLIQUUNAKA BI-ABSHAARIHIM LAMMA SAMI’UDZ DZIKRA WA YAQUULUUNA INNAHU LAMAJNUUN WA MAA HUWA ILLA DZIKRUL LIL ‘AALAMIINA WA MUSTAJAABU LUQMANAL HAKIIMI. WA WARITSA SULAIMAANU DAAWUDA ‘ALAIHIMAS SALAAMU AL WADUUDU DZUL ‘ARSYIL MAJIIDI THAWWIL ‘UMRII WA SHAHHIH AJSADII WAQDHI HAAJATII WA AKTSIR AMWAALII WA AULAADII WA HABBIB LINNAASI AJMA’IN WATABAA ‘ADIL ‘ADAA WATA KULLAHAA MIN BANII AADAMA ‘ALAIHIS SALAAMU MAN KAANA HAYYA WA YAHIQQAL QAULU ‘ALALKAAFIRIINA WAQUL JAA AL HAQQU WA ZAHAQALBAATHILU INNAL BAATHILA KAANA ZAHUUQAA. WA NUNAZZILU MINAL QUR’AANI MAA HUWA SYIFAA-UW WA RAHMATUL LIL MU’MINIINA. WA LAA YAZIIDU ZHAALIMIINA ILLAA KHOSAARON. SUBHAANA RABBIKA RABBIL ‘IZZATI ‘AMMMAA YASHIFUUNA WA SALAAMUN ‘ALAL MURSHALIINA WAL HAMDU LILLAHI RABBIL ‘AALAMIIN

Sejarah Kapal Hantu Flying Dutchman Dan Kaptennya Davy Jones


Kisah Kapal Hantu Flying Dutchman ini merupakan salah satu kisah yang sangat terkenal dan telah melegenda di seluruh dunia . Sudah banyak buku ditulis dengan mengangkat cerita legenda ini, bahkan dalam film Pirates of the Caribbean: Dead Man’s Chest (2006) dan Pirates of the Caribbean: At World’s End (2007) kapal hantu ini juga ikut dimunculkan.

Tapi, entah nyata atau tidaknya kisah ini aku juga belum tahu, atau mungkin masih sama dengan legenda-legenda lainnya yang dianggap hanya sebatas cerita karang/dongeng turun-temurun.



Menurut cerita rakyat, The Flying Dutchman adalah kapal hantu yang tidak akan pernah bisa berlabuh, tetapi harus mengarungi “tujuh lautan” selamanya. Flying Dutchman selalu terlihat dari kejauhan, kadang-kadang disinari dengan sorot cahaya redup. Banyak versi dari cerita ini. Menurut beberapa sumber, Legenda ini berasal dari Belanda, sementara itu yang lain meng-claim bahwa itu berasal dari sandiwara Inggris The Flying Dutchman (1826) oleh Edward Fitzball dan novel “The Phantom Ship” (1837) oleh Frederick Marryat, kemudian di adaptasi ke cerita Belanda “Het Vliegend Schip” (The Flying Ship) oleh pastor Belanda A.H.C. Römer. Versi lainnya termasuk opera oleh Richard Wagner (1841) dan “The Flying Dutchman on Tappan Sea” oleh Washington Irving (1855).

Beberapa sumber terpercaya menyebutkan bahwa pada abad 17 seorang kapten Belanda bernama Bernard Fokke (versi lain menyebut kapten “Ramhout Van Dam” atau “Van der Decken”) mengarungi lautan dari Holland ke pulau Jawa dengan kecepatan luar biasa. Ia dicurigai meminta bantuan iblis untuk mencapai kecepatan tadi. Namun ditengah pelayarannya menuju Cape of God Hope tiba-tiba cuaca buruk, sehingga kapal oleng. Lalu seorang awak kapal meminta supaya pelayaran dihentikan . Tetapi sang kapten tidak mau, lalu dia berkata “aku bersumpah tidak akan mundur dan akan terus menembus badai untuk mencapai kota tujuanku, atau aku beserta semua awak kapalku akan terkutuk selamanya” Tiba -tiba badai menghantam kapal itu sehingga mereka kalah melawan alam. Dan terkutuklah selama-lamanya Sang Kapten bersama para anak kapalnya itu menjadi jasad hidup dan berlayar di tujuh lautan untuk selama-lamanya. Konon, Kapal tersebut dikutuk untuk melayari 7 samudera sampai akhir zaman. lalu cerita itu menyebar sangat cepat ke seluruh dunia.

Mitos akhir-akhir ini juga mengisahkan apabila suatu kapal modern melihat kapal hantu ini dan awak kapal modern memberi signal, maka kapal modern itu akan tenggelam / celaka. Bagi seorang pelaut, pertemuan yang tak diduga dengan kapal hantu The Flying Dutchman akan mendatangkan bahaya bagi mereka dan konon, ada suatu cara untuk mengelak dari kemungkinan berpapasan dengan kapal hantu tersebut, yakni dengan memasangkan tapal kuda di tiang layar kapal mereka sebagai perlindungan. Selama berabad – abad, legenda The Flying Dutchman menjadi sumber inspirasi para sastrawan dan novelis. Sejak tahun 1826 Edward Fitzball telah menulis novel The Pantom Ship (1837) yang diangkat dari pengalaman bertemu dengan kapal seram ini. Banyak pujangga terkenal seperti Washington Irving dan Sir Walter Scott juga tertarik mengangkat legenda ini.

Istilah Flying Dutchman juga dipakai untuk julukan beberapa atlet sepakbola, terutama para pemain ternama asal Belanda. Ironisnya, bintang veteran negeri Orange, Dennis Bergkamp justru dikenal sebagai orang yang phobia atau takut untuk terbang, sehingga ia dijuluki The Non-Flying Dutchman. Beberapa Laporan Penampakan The Flysing Dutchman yang sempat didokumentasikan :

1823 : Kapten Oweb , HMS Leven mengisahkan telah dua kali melihat sebuah kapal kosong terombang ambing ditengah lautan dari kejauhan , namun dalam sekejap mata kapal tersebut kemudian menghilang.

1835 : Dikisahkan pada tahun itu , sebuah kapal berbendera Inggris yang terkepung oleh badai ditengah samudera, didatangi oleh sebuah kapal asing yang disebut-sebut sebagai Kapal Hantu The Flying Dutchman , kemudian secara tiba-tiba kapal asing tersebut mendekat dan seakan-akan ingin menabrak kapal mereka , namun anehnya sebelum keduanya saling berbenturan kapal asing tersebut kemudian lenyap seketika
1881 : Tiga orang anak kapal HMS Bacchante termasuk King George V telah melihat sebuat kapal tak berawak yang berlayar menentang arus kapal mereka. Keesokan harinya , salah seorang daripada mereka ditemui mati dalam keadaan yang mengerikan.

1879 : Anak kapal SS Pretoria juga mengaku pernah melihat kapal hantu tersebut.

1939 : kapal ini terlihat di Mulkzenberg , beberapa orang yang menyaksikannya terkejut kerana kapal usang tersebut tiba-tiba menghilang

1941 : Beberapa saksi mata dipantai Glencairn melaporkan sebuah kapal usang yang menabrak batu karang dan terpecah belah , namun setelah dilakukan penyelidikan di TKP , tidak ada tanda-tanda dari bangkai kapal tersebut.

1942 : Empat orang saksi telah melihat sebuah kapal kosong memasuki perairan Table Bay kemudian menghilang.Seorang pegawai telah mendokumentasikan penemuan tersebut di dalam catatan hariannya.

1942 : Penampakan The Flying Dutchman kembali terlihat oleh awak kapal laut militer M.H.S Jubilee di dekat Cape Town di bulan agustus 1942

1959 : Awak kapal Straat Magelhaen kembali melaporakan melihat sebuah kapal misterius yang terombang-ambing ditengah lautan dalam keadaan kosong dengan teleskopnya.
Davy Jones (The Captain Of Flying Dutchman)

Davy Jones pertama kali tercatat pada tahun 1726 . Menurut kepercayaan para pelaut zaman dahulu, Ia merupakan seorang pelaut (bajak laut) yang mati tenggelam bersama kapalnya kedalam dasar lautan tetapi rohnya dipercaya tetap hidup dan menjadi simbol roh dilautan. Tidak ada seorang pun yang tau siapa Davy Jones itu, bahkan ada yang menghubung-hubungkannya dengan legenda “Kapal Flying Dutchman” dimana Davy Jones dipercaya sebagai kapten dari kapal hantu tersebut atau juga fenomena dihubungkan dengan fenomena yang sering terjadi di “segitga Bermuda”. tetapi melalui legenda dan dongeng para pelaut, dia disimbolkan sebagai roh dasar laut.

Pada 1751 namanya disebutkan dalam Bab 15 dalam buku Tobias George Smollett yang berjudul The Adventures of Peregrin Pickle: " Demi Tuhan! Jack, Anda mungkin berkata apa yang Anda mau, tetapi aku akan terkutuk kalau itu bukan Davy Jones sendiri. Aku mengenalnya lewat mata cawannya,tiga baris giginya, tanduk dan ekornya, dan asap biru yang keluar dari lubang hidungnya. Apa yang dia mau dariku? aku yakin aku tidak pernah melakukan pembunuhan, kecuali di jalan profesiku, dan aku juga tidak pernah menganiaya siapapun sejak pertama kali aku pergi ke laut. "

Dia digambarkan sebagai sosok yang sombong dan suka meneror, “pemimpin para roh jahat dari dasar laut, dan sering terlihat dalam berbagai bentuk, berdiri di antara tali-temali kapal pada saat menjelang badai, bangkai kapal dan bencana lainnya. "
Pada tahun 1803 para pelaut menggunakan istilah “Davy Jones’s locker” sebagai bahasa slang atau istilah untuk yang pertama kali. Davy Jones’s Locker atau loker davy jones dalam bahasa Indonesia adalah sebutan untuk kuburan atau tempat peristirahatan terakhir bagi semua orang yang tewas tenggelam di laut.

"… pelaut akan bertemu kuburan bawah air, atau untuk menggunakan istilah pelaut, pergi ke Davy Jones’s locker."

Seperti kebanyakan kisah-kisah legenda laut yang abadi, banyak terdapat teori mengenai Davy Jones. Ada yang bilang dia adalah seorang pelaut atau bajak laut yang meninggal di laut, sementara yang lain menyatakan bahwa Davy Jones adalah nama seorang pemilik bar dalam cerita balada ‘Jones Ale is Newe,’ dan loker mengerikan yang dia punya mungkin merupakan tempat di mana dia menyimpan stok minumannya.

Pemilik bar di London ini pada abad ke16,dikatakan menjalankan sebuah bar di mana para pelaut yang minum ditempatnya akan dibius dan dimasukkan ke dalam sebuah loker, dan pada saat mereka terbangun,mereka akan menemukan diri mereka telah berada disebuah kapal di laut dan menemukan bahwa mereka telah dipaksa masuk ke dalam Angkatan Laut oleh “Press Geng”(suatu unit khusus di bawah komando seorang perwira berwenang yang tugasnya memaksa orang-orang untuk masuk ke dalam dinas militer).
Beberapa ahli mengatakan bahwa Davy mungkin merupakan bentuk lain dari penyimpangan “duppy”,(roh atau hantu dalam kepercayaan orang afrika dan Indian), dan juga mengatakan bahwa tanda D dan V dalam kata Davy merupakan simbol dari setan.

Sejarah dan perkembangan baju anti peluru

Prinsip awalnya telah lama dikembangkan semenjak abad pertengahan. Dimulai dari ksatria (knight) dengan jubah besinya, yang dapat mengurangi luka tusukan pedang atau luka bidikan panah.

Baju zirah



Sayangnya dengan perkembangan senjata api, perlindungan tersebut menjadi tidak berguna

Baju anti peluru (bullet proof vest) atau baju balistik (ballistic vest) 

 Bulletproff_ves:



 ballistic_vest:



Baju "anti peluru" dibedakan menjadi dua, yaitu Soft Body Armor dan Hard Body Armor.
Soft body armorDalam tugas keseharian atau dalam tugas penyamaran (undercover) polisi/detektiv lebih mengutamakan baju anti peluru yang ringan.


Soft body armor umumnya sekarang terbuat dari serat aramid (aramid fibres).Satu lapisan Kevlar tebalnya kurang dari 1 mm , umumnya standar baju terdiri hingga 32 lapisan dan beratnya bisa mencapai 10 kg

Aramid (Kevlar)

Material ini ditemukan tahun 1964, olehStephanie Kwolek, seorang ahli kimia berkebangsaan Amerika, yang bekerja sebagai peneliti pada perusahaan DuPont. Aramid adalah kependekan dari kata aromatic polyamide. Aramid memiliki struktur yang kuat, alot (tough), memiliki sifat peredam yang bagus (vibration damping) , tahan terhadap asam (acid) dan basa (leach) dan selain itu dapat menahan panas hingga 370°C,sehingga tidak mudah terbakar.Karena sifatnya yang demikian, aramid juga digunakan di bidang pesawat terbang, tank, dan antariksa (roket).Produk yang dipasarkan dikenal dengan nama Kevlar. Kevlar memiliki berat yang ringan, tapi 5 kali lebih kuat dibandingkan besi.

Stephanie Kwolek:



 Ikatan molekul aramid:



 Anyaman serat:


Prinsip Kerja Baju Anti Peluru

Prinsip kerjanya adalah : dengan mengurangi sebanyak mungkin lontaran energi kinetik peluru, dengan cara menggunakan lapisan-lapisan kevlar untuk menyerap energi laju tersebut dan memecahnya kepenampang baju yang luas, sehingga energi tersebut tidak cukup lagi untuk membuat peluru dapat menembus baju.

Dalam menyerap laju energi peluru, baju (kevlar) mengalami deformasi yang menekan ke arah dalam (shock wave), tekanan kedalam ini akan diteruskan sehingga mengenai tubuh pengguna.Batas maksimal penekanan kedalam tidak boleh lebih dari 4,4 cm (44 mm). Jika batasan tersebut dilewati, maka pengguna baju akan mengalami luka dalam (internal organs injuries), yang tentunya akan membahayakan keselamatan jiwa.


 Kerja Baju Anti Peluru:



 Serapan laju energi peluru yang menyebabkan lapisan kevlar mengalami deformasi.:



Deformasi kevlar yang menekan tubuh pengguna baju:



Analoginya seperti laju bola yang dapat ditahan oleh jaring gawang. Jaring gawang terdiri dari rangkaian tali yang saling terhubung satu sama lain. Apabila bola tertangkap oleh jaring gawang, maka energi laju (kinetik) bola tersebut akan diserap oleh jaring gawang, yang menyebabkan tali disekitarnya bertambah panjang (extend) dan kemudian tekanan (tarikan) tali akan dialirkan ke tiang gawang.

Gambar diatas menunjukan bahwa anggapan pemakai baju anti peluru dapat terhindar sepenuhnya dari cidera yang dihasilkan oleh tembakan adalah salah !

Perlu ditekankan sekali lagi, bahwa fungsi utama baju anti peluru hanyalah untuk menahan peluru!! Sehingga peluru tidak sampai masuk kedalam tubuh pemakai baju, yang dapat menyebabkan kematian.Tidak jarang akibat "tekanan" yang ditimbulkan peluru tadi, pemakai baju akan menderita luka memar (blunt force trauma) hingga patah tulang.


Blunt force trauma.:


Tentunya cidera juga tergantung dari jenis baju yang digunakan. Ini menunjukkan bahwa istilah baju/ rompi anti peluru (bullet proof vest) tidaklah tepat, istilah yang benar adalah baju/ rompi balistik (ballistic vest)

Hard Body Armor

Dengan menambahi soft body armor dengan lapisan tertentu, dapat dihasilkan hard body armor.Umumnya lapisan terbuat dari keramik ( Al2O3 " Alumina"), lempengan logam atau komposit.Bentuknya yang tebal dan berat menjadikannya tidak comfort, hingga jarang dikenakan dalam tugas keseharian. Hanya dalam tugas khusus yang beresiko tinggi, seperti operasi militer atau operasi tim SWAT akan dikenakan.

Rincian baju anti peluru (hard body armor):



 Hard body armor:



Tergantung lapisan yang dikenakan akan mempengaruhi tingkatan (level) body armor

Level Baju Balistik

Standar baju balistik yang paling banyak digunakan adalah standar NIJ (National Institute of Justice)Amerika. Berdasarkan standar ini, baju balistik dibagi menjadi beberapa tingkatan (level), yaitu level I, II-A, II, III-A, III, dan IV. Level I adalah tingkatan yang terendah, baju hanya dapat menahan peluru yang berkaliber (berdiameter) kecil.

 Lengkapnya lihat gambar dibawah.:



Tingakatan kemampuan baju balistik:



 Level II Vest :



Mulai level III baju akan dilengkapi dengan lempengan besi, sehingga mampu untuk menahan shotgun

Polster dari sejenis plastik (polymer) untuk mengurangi efek "tekanan"(shock wave) peluru.:


Efek:


Tekanan - tekanan yang dihasilkan peluru, kiri baju tanpa polster, kanan baju dengan polster

Dengan menggunakan material yang sekarang, makin tinggi tingkat keamanan yang diberikan (makin tinggi level), maka akan semakin tebal dan berat baju yang harus dikenakan. Ini tentunya merupakan kekurangan dari material tersebut. Atas dasar ini, pihak ilmuwan dan militer masih mengembangkan material baru yang lebih ringan dan juga lebih kuat.

Material Lain

Vestran

Vectran adalah polymer kristal cair (liquid crystal polymer). Seratnya memiliki kekuatan hingga dua kali lipat dibandingkan dengan kevlar

vectran:



Jaring Benang Laba-laba (Spider Silk)

Benang laba-laba terdiri dari ikatan molekul protein yang panjang. Benang ini tidak hanyamemiliki kemampuan dapat menahan beban yang ekstrem, tapi juga sekaligusmemiliki sifat elastis yang sangat tinggi, hingga kalau ditarik dapat memanjang sebanyak 40%.
Sifat elastis ini berasal dari butiran-butiran cairan kecil yang terdapat pada benang, yang kalau dilihat bentuknya seperti kalung mutiara atau tasbih.

laba-laba dan jaring Benang Laba-laba (Spider Silk):



laba-laba dan jaring Benang Laba-laba (Spider Silk):


Setiap butiran ini didalamnya memiliki reserve benang, bila ada mangsa yang terjatuh kedalam jaring laba-laba, benang dalam butiran ini akan otomatis tertarik keluar, sehingga jaring tidak akan putus.

Ikatan molekul benang laba-laba:



Struktur benang laba-laba:


Kanada

Di Kanada perusahaan yang bergerak dalam bidang bioteknologi Nexia dan militer Amerika telah berhasil mensintesa benang laba-laba dari susu kambing. Kambing sebelumnya dimanipulasi
(transgenic) dengan genetik laba-laba, sehingga susu yang dihasilkannya mengandung protein benang laba-laba. Dalam satu liternya terdapat 1-2 gram protein benang.
Setelah diolah (wet spinning) dapat dihasilkan benang dengan ukuran diamater 10-60 mikro meter, replika ini tentunya masih jauh lebih besar dari benang laba-laba asliyang memiliki diameter 2,5-4 mikro meter.
Benang laba-laba sintesis ini dinamakanbiosteel.


Jerman

Di Jerman, Dr.Thomas Scheibel peneliti dari Universitas Munich (Technischen Universität München) berhasil sebagai orang pertama di dunia yang dapat memecahkan informasi yang terkandung dalam kode genetik benang laba-laba, sehingga benang dapat diproduksi secara labor (buatan).Dengan memanipulasi genetik bakteri (satu liter cairan bakteri), dapat dihasilkan satu gram bahan pembuat benang (serbuk). Proses ini membutuhkan waktu berhari-hari. Benang laba-laba ini dibuktikan hingga lima kali lebih kuat dari kevlar (20 kali lebih kuat dari benang baja) dan tentunya juga lebih ringan.Negara Jerman juga telah berhasil membuat mesin perajut benang laba-laba, kemungkinan besar dalam beberapa tahun mendatang, akan terdapat dipasaran baju balistik yang terbuat dari benang laba-laba.


CNT (Carbon Nanotubes)

Kandidat material selanjutnya adalah CNT. Ditemukan tahun 1991 oleh Professor Sumio Iijima dari Jepang. CNT merupakan susunan unsur karbon (C) yang berukuran sangat kecil "nano"(0,000 000 001) dan berbentuk seperti pipa (tube), yang dindingnya tersusun seperti rumah lebah. Diperkirakan material ini lebih kuat dibandingkan dengan benang laba-laba.

Professor Sumio Iijima:



CNT:



CNT:



Tentara masa depan dengan nano teknologi.:

Popular Posts

Diberdayakan oleh Blogger.

Sample Text